A Hint for the fast search in the following lists
For the fast cvar or command search, use your brwoser's functionality — shortcut Ctrl+F
For the fast cvar or command search, use your brwoser's functionality — shortcut Ctrl+F
Cvar | Type | Def | Min | Max | Description |
---|---|---|---|---|---|
autoduck | float | 0 | 0 | 8192 | Käyttää +duck kun matka maahan on alhaisempi kuin valittu arvo. |
autoduck_hj | float | 0 | -∞ | +∞ | Matka siitä että kuinka kaukana este on pelaajan edessä. Jos este on havaittu, +duck laukaistaan. |
bhop_scroll_count | float2 | 6 8 | 0 | 64 | Käyttää tiettyä aikaväliä selvittääkseen kuinka monta scrollia pitää emuloida kun osutaan maahan sekä, kun maasta hypätään pois. |
bhop_scroll_perfect_cj | bool | 0 | 0 | 1 | Pakottaa täydellisiä Countjumppeja kun Groundstrafe hack on päällä. |
bhop_scroll_start | float2 | 3 6 | 0 | 64 | Käyttää tiettyä aikaväliä selvittääkseen matkan maahan ruudulla joka toimii aloituskohtana scrolli emulaatiossa. |
bhop_standup | bool | 0 | 0 | 1 | Jos tämä on käytössä, se laukaisee +bhop_standup hyppyjen aikana, vaatii tietenkin että +bhop ja +duck ovat päällä samaan aikaan. |
bhop_standup_press | float2 | 1 1 | 0 | 64 | Käyttää tiettyä aikaväliä selvittääkseen matkan maahan frameilla joka laukaisee +duck komennon. |
bhop_standup_release | float2 | 1 1 | 0 | 64 | Käyttää tiettyä aikaväliä selvittääkseen matkan maasta frameilla joka laukaisee -duck komennon. |
bhop_wog | float | -1 | -∞ | +∞ | Odottaa maassa kun samanaikainen horisontaalinen nopeus on korkeampi kuin arvo jota käytetään (estää tulevia hyppyjä).
Jos on asetettu 0 bhop_wog on poissa käytöstä;
jos se on asetettu -1 bhop_wog toimii automaatti-modella.
Automaattinen tila estää nopeuden loppumisen yhtäkkiä kesken hyppimisen.
Esimerkki: Flatcheat ei hyppää jos horisontaalinen vauhti on yli tai yhtä suuri kuin 300 kun hypitään puukolla. |
bhop_wog_edge | float | 4 | -∞ | +∞ | Automaattisesti poistaa bhop_wog käytöstä jos matka reunaan maassa on pienempi tai yhtä suuri kuin annettu arvo. |
bhop_wog_percent_gt | float | 1 | 0 | 1 | Mahdollisuus laittaa bhop_wog , päälle jos vauhti on nopeampi kuin annettu arvo bhop_wog cvarissa.
Jos jokin laukaisee bhop_wog_percent_gt sitten hyppy on NO SLOW DOWN hyppy. |
bhop_wog_percent_lt | float | 0 | 0 | 1 | Mahdollisuus laittaa bhop_wog , päälle jos vauhti on alempi kuin annettu arvo bhop_wog cvarissa.
Jos bhop_wog_percent_lt ei ole laukaistu, sitten seuraava hyppy on PERFECT JUMP |
bhop_wog_skip_frame_gt | float | 0 | 0 | 1 | Mahdollisuus skipata ylimääräinen ruutu sen jälkeen kun bhop_wog_percent_gt on laukaistu ja vauhti on korkeempi kuin annettu arvo bhop_wog cvarissa. |
bhop_wog_skip_frame_lt | float | 0 | 0 | 1 | Mahdollisuus skipata ylimääräinen ruutu sen jälkeen kun bhop_wog_percent_gt on laukaistu ja vauhti on alempi kuin annettu arvo bhop_wog cvarissa. |
edge_autojump | float | 0 | 0 | 8192 | Käyttää annettua arvoa kynnyksenä automaattiselle jump-offille kun olet annetun arvon verran lähellä reunaa. Huomioon ottaen että edgefriction on 2>/code> suositeltu arvo on korkeempi kuin |
edge_max_dist | float | 36 | 0 | 8192 | Maksimaalinen matka laskettuna lähimmästä reunasta pelaajasta katsottuna. Suositus on käyttää alle 36 unitsia (säde pelaajasta). Muuten on mahdollisuus saada vääriä tuloksia. |
esp | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi ESP. |
esp_entities | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi Entiteetti-ESP. |
esp_entities_color | int4 | 225 150 0 255 | 0 | 255 | Käyttää annettua arvoja määrittääkseen RGBA värin näkyvillä olevilla entiteeteillä (pieniä neliöjä ja aseiden nimiä). |
esp_entities_only_weapons | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi Ainoastaan aseiden nimien näkyminen. |
esp_entities_weapon_names | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi Aseiden nimien näkyminen neliöiden näkymisen tilalle. |
esp_players | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi pelaajien näkyminen. |
esp_players_name | int | 31 | 0 | 31 | Maksimaalinen pelaajan nimen pituus joka määrittää sen näkyykö vai eikö pelaaja näy. |
esp_players_square_size | float | 512 | -∞ | +∞ | Etäisyys joka on riippuvainen renderöidystä ESP neliöstä. |
esp_players_square_width | float | 1 | -∞ | +∞ | Viivan leveys joka muodostaa ESP neliön. |
esp_sounds | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi äänien renderointi pelissä (toisinsanoen far esp). |
esp_sounds_fade_time | int | 1024 | 0 | +∞ | Käyttää annettua arvoa siinä että kuinka kauan jokainen ääni näkyy näytössä millisekunneissa. |
esp_sounds_ignore_entid | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi Team ID:stä välittäminen. Jos tämä on käytössä, Sound ESP renderöi kaikki entiteetit samalla värillä (vihreä). Todella hyödyllinen kovaan anti-wallhackiin. |
esp_sounds_square_size | float | 256 | -∞ | +∞ | Etäisyys joka on riippuvainen renderöidystä Sound ESP neliöstä. |
esp_sounds_square_width | float | 1 | -∞ | +∞ | Viivan leveys joka muodostaa Sound ESP neliön. |
fastrun_forwardmove | float | 267.876 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa jota voi käyttää virutaalisessa cl_forwardmove ssa. Tämän arvon vaihtaminen voi aiheuttaa odottamattomia tai ei haluttuja tuloksia. |
fastrun_sidemove | float | 135.063 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa jota voi käyttää virutaalisessa cl_sidespeed ssa. Tämän arvon vaihtaminen voi aiheuttaa odottamattomia tai ei haluttuja tuloksia. |
fps_boost_skip_nframes | float | 7 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa ja pudottaa sen verran ruutuja ennen kuin näyttää sinulle seuraavan ruudun. |
fps_boost_use_config | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi komennon +fps_boost.cfg laukaisemisen ja fps_boost.cfg aktivoinnin +fps_boost oikeeseen aikaan. |
fps_helper | int | 0 | 0 | +∞ | Pakottaa pelin moottorin sinun valittuun FPS:ään kun +fps_boost on aktivoitu. Jos sinun oikea FPS on korkeampi kuin arvo jonka olet asettanut, "speed hack" joka taas laskee sinun FPS:sän. Jos sinun oikea FPS on alhaisempi kuin arvo jonka olet asettanut, hidastus käynnistetään automaattisesti jotta FPS nousisi. |
goto_player | int | 0 | 0 | 33 | Automaattisesti seuraa toisen pelaajan polkua.
Jos tämä asetetaan 0 +goto_player tämä seuraa lähintä pelaajaa;
Jos tämä asetetaan ID +goto_player seuraa pelaajaa määritetyllä ID:llä [menee 1 jopa 32] (jos haluat nähdä kaikkien pelaajien ID:t, kirjota status komento konsoliin);
Jos tämä on asetettuna 33 +goto_player seuraa pelaajaa johon ensin tähtäsit kun ensimmäisen kerran aktivoit +goto_player |
goto_player_dist_max | float | 512 | -∞ | +∞ | Maksimaalinen matka jonka saat seurata toista pelaajaa. Jos tämä menee yli annetun arvon, lopettaa heti kohteen seuraamisen. |
goto_player_dist_min | float | 36 | -∞ | +∞ | Minimaalinen matka jonka saat seurata toista pelaajaa. Jos lähestyy tätä, lopettaa kohteen seuraamisen. |
goto_player_teammates | int | 1 | 0 | 2 | Filtteröi pelaajia heidän tiimin ID:llä.
Jos arvo on0 +goto_player on poissa päältä tiimiläisiltä (seuraa vain vastustajia);
Jos arvo on 1 +goto_player on päällä tiimiläisille myös (seuraa kaikkia);
Jos arvo on 2 +goto_player toimii vain ainoastaan tiimiläisille (seuraa vain tiimiläisiä) |
goto_player_use_viewangles | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi huomaamaton +goto_player joka korvaa movevarsin viewanglesilla. |
gs_nsd_ground_angle | float | 15 | 0 | 90 | Ohjaa groundstrafen no slow down tilaa. Riippuu alueesta jota käytät groundstrafeemiseen.
Jos alue/maan kulma α ≥ β NSD-tila on poissa päältä, missä α on varsinainen maan kaltevuuskulma ja β on arvo käytettynä.
Jos se on asetettuna 0 NSD-tila on aina pois päältä;
Jos se on asetettuna 90 NSD-tila on aina päällä. |
gs_scroll_count_end_max | int | 3 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista korkeimpana rajana satunnaisille numeroille määrittävät kuinka paljon +duck lähetetään pelille kun laskeudutaan. |
gs_scroll_count_end_min | int | 2 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista alhaisimpana rajana satunnaisille numeroille määrittävät kuinka paljon +duck lähetetään pelille kun laskeudutaan. |
gs_scroll_count_start_max | int | 3 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista korkeimpana rajana satunnaisille numeroille määrittävät kuinka paljon +duck lähetetään pelille kun noustaan maasta. |
gs_scroll_count_start_min | int | 2 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista alimpana rajana satunnaisille numeroille määrittävät kuinka paljon +duck lähetetään pelille kun noustaan maasta. |
gs_scroll_end_max | int | 10 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista korkeimpana rajana satunnaisille numeroille määrittävät kuinka paljon freimejä on ennen kuin maahan osutaan ja milloin tämä lopettaa +duck lähettämisen pelille. |
gs_scroll_end_min | int | 8 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista alhaisimpana rajana satunnaisille numeroille määrittävät kuinka paljon freimejä on ennen kuin maahan osutaan ja milloin tämä lopettaa +duck lähettämisen pelille. |
gs_scroll_force_diff_count | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi apulaisen joka kontrolloi satunnaisesti kehitettyjä numeroita. Tämä pakottaa niiden olevan erilaisia jokaiselle groundstrafe hypylle. |
gs_scroll_interval_release_max | int | 1 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista korkeimpana rajana satunnaisille numeroille määrittävät kuinka paljon freimejä pudotetaan ennen kuin+duck voidaan lähettää pelille uudestaan. |
gs_scroll_interval_release_min | int | 1 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista alhaisimpana rajana satunnaisille numeroille määrittävät kuinka paljon freimejä pudotetaan ennen kuin+duck voidaan lähettää pelille uudestaan. |
gs_scroll_start_max | int | 8 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista korkeimpana rajana satunnaisille numeroille joka määrittää freimien määrän kun maasta noustaan jotta tiedetään milloin lopettaa +duck lähettäminen. |
gs_scroll_start_min | int | 6 | 0 | 64 | Käyttää annettua arvoa kaikista alhaisimpana rajana satunnaisille numeroille joka määrittää freimien määrän kun maasta noustaan jotta tiedetään milloin lopettaa +duck lähettäminen. |
gs_standup | int | 0 | 0 | 64 | Laukaisee +duck kun groundstrafetaan jos matka maahan on alhaisempi kuin valittu arvo. |
hide_sniper_scope | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi mustan ympyrän piilottaminen tähtäimessä kun olet zoomattuna. |
hj_measure_beam_b | float | 1 | 0 | 1 | Kuinka paljon sinistä väriä lisätään kun renderöitään kohtisuora jonka kutsuu +hj_measure . |
hj_measure_beam_g | float | 0 | 0 | 1 | Kuinka paljon vihreetä väriä lisätään kun renderöitään kohtisuora jonka kutsuu +hj_measure . |
hj_measure_beam_life | float | 0.015 | 0 | 1 | Elämisen aika (sekunneissa) kohtisuoralla jonka kutsuu +hj_measure . |
hj_measure_beam_r | float | 0.5 | 0 | 1 | Kuinka paljon punaista väriä lisätään kun renderöitään kohtisuora jonka kutsuu +hj_measure . |
hj_measure_font_color | int4 | 255 255 255 255 | 0 | 255 | Käyttää annettua arvoa määrittääkseen RGBA värin fontissa jota käyttää +hj_measure . |
jumpbug_fps_max | float | 100 | -∞ | +∞ | Maksimaalinen FPS jonka voi asettaa fps drop simulaation aikana (TÄYTYY olla suurempi kuin jumpbug_fps_min . |
jumpbug_fps_min | float | 20 | -∞ | +∞ | Minimaalinen FPS jonka voi asettaa fps drop simulaation aikana (TÄYTYY olla alhaisempi kuin jumpbug_fps_max |
jumpbug_slowmo | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi jumpbug metodi hidastuksella.
Jos tämä on asetettuna 0 speedhack metodi on käytössä;
Jos tämä on asetettuna 1>/code> hidastusmetodi on käytössä. |
knifebot | int | 0 | 0 | 3 | Kontrolloi knifebotin asetuksia.
Jos tämä on asetettuna 0 knifebot on deaktivoitu;
Jos tämä on asetettuna 1 knifebot kutsuu +attack kun vastustaja on lähempänä kuin asetettu matka knifebot_distance1 ;
Jos tämä on asetettuna 2 knifebot kutsuu +attack2 kun vastustaja on lähempänä kuin asetettu matka knifebot_distance2 ;
Jos tämä on asetettuna 3 knifebot käyttää molempia yhteen.
Esimerkki: Vastustaja tulee knifebot_distance1 alueeseen mutta on silti kauempana knifebot_distance2 - knifebot käyttää +attack vahingoittaakseen vastustajaa (slash). Sitten hän liikkuu knifebot_distance2 alueeseen - knifebot käyttää +attack2 vahingoittaakseen vastustajaa (stab). |
knifebot_attack_1short | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi knifebot_distance2 käytön +attack tilalle. (Hyödyllinen pääosumien saamiseksi). |
knifebot_distance1 | float | 80 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa matkan kynnyksenä +attack hyökkäysmetodille. |
knifebot_distance2 | float | 64 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa matkan kynnyksenä +attack2 hyökkäysmetodille. |
knifebot_distance_script_always | float | 96 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa matkan kynnyksenä knifebot_script_always laukaisuun. |
knifebot_distance_script_enter | float | 96 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa matkan kynnyksenä knifebot_script_enter laukaisemiseen. Pitäisi olla vähemmän tai yhtä paljon kuin knifebot_distance_script_leave |
knifebot_distance_script_leave | float | 96 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa matkan kynnyksenä knifebot_script_enter laukaisemiseen. Pitäisi olla enemmän tai yhtä paljon kuin knifebot_distance_script_enter |
knifebot_hitteammates | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi Välittäminen siitä minkä team ID:n peli on lähettänyt. Tämä tarkoittaa sitä että komennolla knifebot alkaa lyömään tiimiläisiä. |
knifebot_script_always | string | 0 | n/a | n/a | Jatkaa annetun skriptin laukaisemisen (loop) kun matka kohteeseen on vähemmän kuin annettu arvo knifebot_distance_script_always . |
knifebot_script_enter | string | 0 | n/a | n/a | Laukaise annettu skripti kun matka kohteeseen on vähemmän tai yhtä paljon kuin arvo joka on annettu knifebot_distance_script_enter . |
knifebot_script_leave | string | 0 | n/a | n/a | Laukaise annettu skripti kun matka kohteeseen on enemmän tai yhtä paljon kuin arvo joka on annettu knifebot_distance_script_leave . |
max_flash | int | 0 | 0 | 255 | Käyttää annettua arvoa maksimaalisena "alpha" arvona kun olet häikäistynä. |
ondeath_cmd | float | 0 | -∞ | +∞ | Aktivoi/Deaktivoi tietyn komennon laukaisemisen kun pelaajasi kuolee. |
ondeath_cmd_offset | float | 0 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa myöhempään (millisekunneissa) jota voi käyttää ondeath_cmd laukaisemisessa. |
onrevive_cmd | float | 0 | -∞ | +∞ | Aktivoi/Deaktivoi tietyn komennon laukaisemisen kun syntyy uudelleen. |
onrevive_cmd_offset | float | 0 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa myöhempään (millisekunneissa) jota voi käyttää onrevive_cmd laukaisemisessa. |
onroundend_cmd | float | 0 | -∞ | +∞ | Aktivoi/Deaktivoi tietyn komennon laukaisemisen kun kierros päättyy. |
onroundend_cmd_offset | float | 4900 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa myöhempään (millisekunneissa) jota voi käyttää onroundend_cmd laukaisemisessa. |
pitchspeed | float | 0 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa pystysuorassa kiertämiseen 1 ruudussa. |
r_norefresh | float | 0 | -∞ | +∞ | Kopiocvari r_norefresh :sta jota käytetään yhdessä +fps_boost kanssa. |
speed | float | 1000 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa käsittelyn nopeudessa pelaajan fysiikassa. |
stairrun_buttons | float | 180 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa joka havaitsee liikkumisen suunnan (näppäimistön napeilla) kun vauhti on alhaisempi kuin määritetty. |
stairrun_frames | float | 0.03 | -∞ | +∞ | Kertoo annetun arvon nykyisellä horisontaalisella vauhdilla ja käyttää tulosta matkana jolla tarkistaa esteet sinun edessäsi. Jos este on havaittu, pelaaja tekee double duckin. |
stairrun_frames_max | float | 8 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa ylärajana stairrun_frames kertomisen jälkeen. |
stairrun_nsd | float | 1 | -∞ | +∞ | Aktivoi/Deaktivoi vauhdin menettämisen kukistamisen. |
stairrun_use_fps_boost | float | 0 | -∞ | +∞ | Aktivoi/Deaktivoi +^fps_boost käytön kun tehdään stair runia. |
strafe_dir | int | 0 | 0 | 3 | Käyttää annettua arvoa pakottaakseen +strafe suunnan.
Jos se on asetettuna 0 strafet menevät suoraan;
Jos se on asetettuna 1 strafet menevät oikeelle;
Jos se on asetettuna 2 strafet menevät taaksepäin;
Jos se on asetettuna 3 strafet menevät vasemmalle. |
strafe_dir_auto | int | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi automaattisen strafen suunnan selvittämisen +strafe lle.
Jos se on asetettuna 0 suunta asetetaan viimeiseksi painettuun nappiin;
Jos se on asetettuna 1 suunta otetaan tämänhetkisestä liikkeen kulmasta. |
strafe_forwardmove | float | 35851 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa "virtuaalisessa" cl_forwardmove tai code>cl_sidespeed, mutta riippuu mihin suuntaan pelaaja juoksee. |
strafe_forwardmove_const | int | 0 | 0 | 1 | Jos tämä on asetettuna 0 strafe_forwardmove arvo jaetaan horisontaalisella vauhdilla. |
strafe_helper | int | 0 | 0 | 63 | Aktivoi/Deaktivoi strafe avustajan. Erilaiset moodit voi yhdistää.
Jos tämä on asetettuna 1 strafe avustaja filtteröi väärät napin painallukset;
Jos tämä on asetettuna 2 strafe avustaja lähettää oikeat napin painallukset automaattisesti;
Jos tämä on asetettuna 4 strafe avustaja boostaa sinua forwardmovessa. (strafe hack metodi);
Jos tämä on asetettuna 8 strafe avustaja estää väärät hiiren liikkeet;
Jos tämä on asetettuna 32 strafe avustaja piirtää sinulle ylimääräisen päällyksen erilaisilla väreillä sillä aikaan kun liikut. |
strafe_helper_adelay | float | 0 | 0 | +∞ | Käyttää annettua arvoa asteen kierron rajana jonka pitää kääntää toiseen suuntaan nykyisestä strafesta että strafe_helper aktivoituu. |
strafe_helper_adelay_smooth | float | 0 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa asteen kääntymisen kertojana joka on tehty toiseen suuntaan, jotta asteen kääntyminen voidaan käyttää edelliseen suuntaan kun strafe_helper_adelay on käytössä.
Esimerkki: Flatcheat jatkaa sinun kääntämistä vasemmalle vaikka olet jo kääntymässä oikeelle jos strafe_helper_adelay on käytössä. |
strafe_helper_althreshold | float | -0.001 | -∞ | 0 | Käyttää annettua arvoa strafe_helper aktivointiin kynnyksellä kun vasemmalla ero edelliseen kuvakulmaan ja nykyiseen kuvakulmaan on vähemmän kuin tämä arvo. |
strafe_helper_arthreshold | float | 0.001 | 0 | +∞ | Käyttää annettua arvoa strafe_helper aktivointiin kynnyksellä kun oikealla ero edelliseen kuvakulmaan ja nykyiseen kuvakulmaan on vähemmän kuin tämä arvo. |
strafe_helper_blocker_smooth | float | 0 | -∞ | +∞ | Kun strafe_helper tyyppi 8 on käytössä ja yrität kääntää hiirtäsi väärään suuntaan sinun hiiren herkkyys kerrotaan annetulla arvolla.
Jos tämä on asetettu 0 hiiren liike estetään kokonaan. |
strafe_helper_boost | float | 250 | -∞ | +∞ | Tämä arvo jaetaan horisontaalisella nopeudella ja sen jälkeen tulos asetetaan forwardmoven tai sidemoven asetuksiin pelimoottorissa strafeemisen aikana. Tämän arvon vaihtaminen voi johtaa odottamattomiin tai ei haluttuihin tuloksiin. |
strafe_helper_dir | int | 0 | 0 | 3 | Käyttää annettua arvoa pakottaakseen strafe_helper suunnan.
Jos se on asetettuna 0 strafet menevät suoraan;
Jos se on asetettuna 1 strafet menevät oikeelle;
Jos se on asetettuna 2 strafet menevät taaksepäin;
Jos se on asetettuna 3 strafet menevät vasemmalle. |
strafe_helper_dir_auto | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi automaattinen strafe_helper suunnan selvittäminen pelaajan liikkeen kulmasta. |
strafe_helper_dir_auto_minspeed | float | 200 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa pienimpänä edellytyksenä horisontaalisessa nopeudessa että strafe_helper_dir_auto menisi päälle. Jos edellytys ei ole saavutettu, edellistä suuntaa käytetään. |
strafe_helper_maxstrafes | int | 255 | 1337 | 1337 | Käyttää annettua arvoa maksimaaliseen määrään strafeja jonka voit tehdä yhdessä strafe_helper hypyssä. |
strafe_helper_maxstrafes_method | int | 1 | -∞ | +∞ | Kontrolloi tapaa jolla strafe_helper_maxstrafes toimii.
Jos tämä on asetettuna 0 flatcheat estää kaikki hiiren ja näppäimistön syötteen kun strafe_helper_maxstrafes on laukaistuna;
Jos tämä on asetettuna 1 flatcheat deaktivoi strafe-helper kun strafe_helper_maxstrafes on laukaistuna; |
strafe_helper_minspeed | float | 0 | 0 | 4096 | Käyttää annettua arvoa alhaisimpana edelletyksenä horisontaaliselle vauhdille joka laukaisee strafe_helper |
strafe_helper_skip_frames | int | 0 | 0 | +∞ | Käyttää annettua arvoa myöhäisenä freimeissä ennenkuin alkaa tekemään toista strafea. Esimerkki:
Jos se on asetettuna 2 strafe_helper odottaa kaksi freimiä samalla hetkellä kun strafe vasemmalle on tehty ja hiiren liike oikealle on havaittu. |
strafe_helper_surfix_velocity | float | 750 | 0 | +∞ | Kun olet lentämässä surfin pintaan ja matka on pienempi kuin tämä arvo ja se pinta on alapuolellasi sen verran kuin on asetettuna strafe_helper_surfix_vertical
strafe_helper menee pois päältä.
Jos se on asetettuna 0 tämä tarkistus on pois päältä. |
strafe_helper_surfix_vertical | float | 16 | 0 | +∞ | Kun vaaka matka surfin pintaan on alhaisempi kuin arvo strafe_helper ssa
Jos se on asetettu 0 tämä deaktivoituu. |
strafe_helper_trainer_fadespeed | float | 1000 | -∞ | +∞ | Tämä arvo täsmentää näytön "fade out" siirtymisen nopeuden engine ticks /second . Mitä korkeempi arvo, sitä nopeempi siirtyminen. |
strafe_helper_trainer_fadetime | float | 0.5 | -∞ | +∞ | Tämä arvo täsmentää maksimaalisen näytön "faden" keston sekunneissa. |
strafe_nsd | float | 1 | -∞ | +∞ | Aktivoi/Deaktivoi noslowdown metodi joka on käytössä +strafe :ssa. Tämän on tehnyt Terazoid. |
strafe_nsd_angle | float | 30 | -∞ | +∞ | Magic constant jos haluat no slow down strafeja. |
strafe_nsd_move | float | 435 | -∞ | +∞ | Magic constant jos haluat no slow down strafeja. |
strafe_nsd_speed | float | 6900000 | -∞ | +∞ | Magic constant jos haluat no slow down strafeja. |
strafe_sidemove | float | 10000 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa "virtuaalisessa" cl_forwardmove tai cl_sidespeed :issä, riippuuen lentosuunnasta. Tämän arvon vaihtaminen voi aiheuttaa odottamattomia tai ei haluttuja tuloksia. |
strafe_use_fps_boost | bool | 1 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi +fps_boost suorittaminen kun +strafe on suoritettavana. |
strafe_use_fps_helper | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi fps_helper käyttö kun +strafe on suoritettavana. |
superhot_mode | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi Super Hot easter egg. Kun tämä on käytössä, speed on 1 kun mitään syötettä ei ole havaittu ja palautetaan takaisin vanhaan asetukseen kun jotain syötettä havaitaan. |
svc_toggle_setangle | bool | 0 | 0 | 1 | Aktivoi/Deaktivoi setangle viestien ohittaminen palvelimesta johon olet yhdistettynä. |
yawspeed | float | 0 | -∞ | +∞ | Käyttää annettua arvoa sinä määränä mitä horisontaalista asteliikettä voit tehdä 1 ruudussa. |
Command | Arguments | Description |
---|---|---|
+bhop | n/a | Laukaisee bunny hop hackin. |
+bhop_standup | n/a | Laukaisee standup bunny hop hackin. Sama voidaan tehdä käyttämällä +duck kun +bhop>/code> on käytössä. |
+fastrun | n/a | Laukaisee fastrunin. |
+fps_boost | n/a | Laukaisee FPS Boost ohjelman. Suorittaa +fps_boost.cfg aktivoidessa ja -fps_boost.cfg deaktivoinnissa. katso fps_boost_skip_nframes ja fps_boost_use_config jos haluat lisää tietoa. |
+goto_player | n/a | Laukaisee pelaajan seurantabotin. Katso pelin muuttujat. |
+groundstrafe | n/a | Laukaisee groundstrafe hackin. |
+groundstrafe_standup | n/a | Laukaisee standup groundstrafe hackin. Sama voidaan tehdä käyttämällä +duck kun +groundstrafe>/code> on käytössä. |
+hj_measure | n/a | Laukaisee highjumpin pituuslaskun. Näyttää sinulle matkan pituuden toiselle puolelle. Tähtää maahan ennen hyppyä ja näet pituuden. |
+jumpbug | n/a | Laukaisee jumpbug hackin. |
+stairrun | n/a | Laukaisee stair run hackin. |
+strafe | n/a | Laukaisee strafe hackin. |
+thirdperson | n/a | Laukaisee third person hackin. Avaa sisäänrakennetun pelin asetuksen. Aseta cam_idealyaw suoraan 0 kun käytät tätä. |
bind | "key" "command" | Kiinnittää tietyn command toiseen key . Toimii samalla tavalla kuin sisäänrakennettu toiminto, syrjäyttää pelin omat kiinnitykset. |
exec | filename | Lukee filename rivi riviltä ja suorittaa jokaisen rivin komentona konsolissa. Kaikki mitä olet kirjottanut // jälkeen, syrjäytetään. Suorittaminen alikansioista on myös toiminnassa. |
force_alive | n/a | Pakota flatcheat ajattelemaan että pelaajasi on elossa. |
force_dead | n/a | Pakota flatcheat ajattelemaan että pelaajasi on kuollut. |
in | add [milliseconds|now] command del #ID list | Suorittaa command määritetyllä määrällä millisekunteja. Lisätietoja saat suorittamalla in konsolissa. |
nonsteamid | "method" [VALVE/STEAM_X:X:XXXXXXXXXX] | Lisää uuden ominaisuuden jonka avulla voit vaihtaa yhdistämisen protokollaa non-Steamiin kirjoittamalla tietty tai satunnainen non-Steam ID. Katso nonsteamid help jos haluat lisätietoa tällä hetkellä olevista metodeista. |
pitchspeed_random | min max | Asettaa pitchspeed satunnaiselle luvulle min ja max välille. |
screeninfo | "type" [X Y | RRR GGG BBB AAA] | Aseta paikka tai väri valitulle "screeninfo" tyypille. _x000D_ Jos haluat X : 0.0 on vasen reuna, 1.0 on oikea reuna;x000D_ Jos haluat Y : 0.0 on ylänäyttö 1.0 on alanäyttö;_x000D_ Punainen, vihreä, sininen ja alpha kanavilla on minimaalinen arvo 0 ja maksimaalinen arvo255 . |
unbind | "key" | Avaa tietyn key . Toimii samalla tavalla kuin peliin sisäänrakennettu toiminto. |
unbindall | n/a | Avaa kaikki flatcheatin bind kiinnitetyt näppäimet. |
yawspeed_random | min max | Asettaa yawspeed satunnaiseen lukuun min ja max välillä. |