Рекомендация по быстрому поиску по таблицам
Для быстрого поиска необходимых переменных или команд, пользуйтесь функционалом вашего вэб-браузера — сочетание клавиш Ctrl+F
Для быстрого поиска необходимых переменных или команд, пользуйтесь функционалом вашего вэб-браузера — сочетание клавиш Ctrl+F
Переменная | Тип | Изнач. | Мин. | Макс. | Описание |
---|---|---|---|---|---|
autoduck | float | 0 | 0 | 8192 | Обозначает кол-во кадров до приземления, когда делать приседание |
autoduck_hj | float | 0 | -∞ | +∞ | Обозначает кол-во кадров используемое для предсказания будущей позиции игрока, для проверки на возможную прергаду перед которой нужно отослать команду присяда |
bhop_scroll_count | float2 | 6 8 | 0 | 64 | |
bhop_scroll_perfect_cj | bool | 0 | 0 | 1 | Если включено, после выполнения groundstrafe, будет пытаться сделать прыжок без потери скорости |
bhop_scroll_start | float2 | 3 6 | 0 | 64 | |
bhop_standup | bool | 0 | 0 | 1 | Выкл./вкл. распрыжку с приседанием |
bhop_standup_press | float2 | 1 1 | 0 | 64 | |
bhop_standup_release | float2 | 1 1 | 0 | 64 | |
bhop_wog | float | -1 | -∞ | +∞ | Обзоначает скорость |
bhop_wog_edge | float | 4 | -∞ | +∞ | |
bhop_wog_percent_gt | float | 1 | 0 | 1 | |
bhop_wog_percent_lt | float | 0 | 0 | 1 | |
bhop_wog_skip_frame_gt | float | 0 | 0 | 1 | |
bhop_wog_skip_frame_lt | float | 0 | 0 | 1 | |
edge_autojump | float | 0 | 0 | 8192 | |
edge_max_dist | float | 36 | 0 | 8192 | Обозначает максимальное возможное измерение дистанции до края поверхности на которой игок стоит (не рекомендуется использовать большие значения) |
esp | bool | 1 | 0 | 1 | Выкл./вкл. показ объкектов/игроков/звуков на экране |
esp_entities | bool | 1 | 0 | 1 | Выкл./вкл. показ объкектов на экране |
esp_entities_color | int4 | 225 150 0 255 | 0 | 255 | |
esp_entities_only_weapons | bool | 1 | 0 | 1 | Выкл./вкл. показ только оружий из объектов |
esp_entities_weapon_names | bool | 1 | 0 | 1 | Выкл./вкл. показ названий оружий |
esp_players | bool | 1 | 0 | 1 | Выкл./вкл. показ игроков |
esp_players_name | int | 31 | 0 | 31 | |
esp_players_square_size | float | 512 | -∞ | +∞ | |
esp_players_square_width | float | 1 | -∞ | +∞ | |
esp_sounds | bool | 1 | 0 | 1 | |
esp_sounds_fade_time | int | 1024 | 0 | +∞ | |
esp_sounds_ignore_entid | bool | 0 | 0 | 1 | |
esp_sounds_square_size | float | 256 | -∞ | +∞ | |
esp_sounds_square_width | float | 1 | -∞ | +∞ | |
fastrun_forwardmove | float | 267.876 | -∞ | +∞ | Значение устанавливаемое в "виртуальный" cl_forwardmove или cl_sidespeed (в зависимости от стороны бега), лучше не менять |
fastrun_sidemove | float | 135.063 | -∞ | +∞ | Значение устанавливаемое в "виртуальный" cl_forwardmove или cl_sidespeed (в зависимости от стороны бега), лучше не менять |
fps_boost_skip_nframes | float | 7 | -∞ | +∞ | Количество пропускаемых кадров при включеном fps_boost |
fps_boost_use_config | bool | 1 | 0 | 1 | |
fps_helper | int | 0 | 0 | +∞ | Обозначает FPS (кадры в секунду) который будет симулирован, используя переменную `speed` |
goto_player | int | 0 | 0 | 33 | Обозначает номер игрока, за котороым нужно следовать, при включении `+goto_player` 0 = следовать за ближайшим 1 - 32 = номер игока 33 = следовать за игроком, на котрого был наведён прицел |
goto_player_dist_max | float | 512 | -∞ | +∞ | Обозначает максимальную дистанцию до игрока, после которой приследование игрока прекращается |
goto_player_dist_min | float | 36 | -∞ | +∞ | Обозначает минимальную дистанцию до игрока, до которой приследование игрока не происходит |
goto_player_teammates | int | 1 | 0 | 2 | Выкл./вкл. следование за игроками, из вашей команды (2 = следование за игроками исключительно из вашей команды) |
goto_player_use_viewangles | bool | 0 | 0 | 1 | Выкл./вкл. использование угла поворота, при приследовании за игроком, вместо бокового движения (2 = устанавливать угол поворота) |
gs_nsd_ground_angle | float | 15 | 0 | 90 | Обозначает угол наклона поверхности, при котором `ground strafe` начинает работать с потерей скорости. Что-бы `ground strafe` всегда работал (с/без) потери скорости, укажите (0/90). |
gs_scroll_count_end_max | int | 3 | 0 | 64 | Обозначает верхний предел сучайно выбранного числа, определяющее кол-во отсылок команды присяда при приземлении |
gs_scroll_count_end_min | int | 2 | 0 | 64 | Обозначает нижний предел сучайно выбранного числа, определяющее кол-во отсылок команды присяда при приземлении |
gs_scroll_count_start_max | int | 3 | 0 | 64 | Обозначает верхний предел сучайно выбранного числа, определяющее кол-во отсылок команды присяда при взлёте |
gs_scroll_count_start_min | int | 2 | 0 | 64 | Обозначает нижний предел сучайно выбранного числа, определяющее кол-во отсылок команды присяда при взлёте |
gs_scroll_end_max | int | 10 | 0 | 64 | Обозначает верхний предел случайно выбранного числа, определяющее кол-во кадров до земли (при падении), когда начинать отсылать команды присяда |
gs_scroll_end_min | int | 8 | 0 | 64 | Обозначает нижний предел случайно выбранного числа, определяющее кол-во кадров до земли (при падении), когда начинать отсылать команды присяда |
gs_scroll_force_diff_count | bool | 1 | 0 | 1 | Если вкл., то количество отосланных команд +duck будет разное, каждый "подскок" groundstrafe'а |
gs_scroll_interval_release_max | int | 1 | 0 | 64 | Обозначает верхний предел случайно выбранного числа, определяющее количество пропускаемых кадров, после которых команда +duck может быть вновь отослана. |
gs_scroll_interval_release_min | int | 1 | 0 | 64 | Обозначает нижний предел случайно выбранного числа, определяющее количество пропускаемых кадров, после которых команда +duck может быть вновь отослана. |
gs_scroll_start_max | int | 8 | 0 | 64 | Обозначает верхний предел случайно выбранного числа, определяющее кол-во кадров от земли (при взлёте), когда заканчивать отсылать команды присяда |
gs_scroll_start_min | int | 6 | 0 | 64 | Обозначает нижний предел случайно выбранного числа, определяющее кол-во кадров от земли (при взлёте), когда заканчивать отсылать команды присяда |
gs_standup | int | 0 | 0 | 64 | Обозначает кол-во кадров до земли, когда нужно начать отсылать команду присяда каждый кадр |
hide_sniper_scope | bool | 0 | 0 | 1 | Выкл./вкл. показ чёрного экрана, вокруг прицела ??? |
hj_measure_beam_b | float | 1 | 0 | 1 | Обозначает насыщенность синего цвета у отрезка, который используется для измерения дистанции |
hj_measure_beam_g | float | 0 | 0 | 1 | Обозначает насыщенность зелёного цвета у отрезка, который используется для измерения дистанции |
hj_measure_beam_life | float | 0.015 | 0 | 1 | Обозначает время жизни отрезка, который используется для измерения дистанции |
hj_measure_beam_r | float | 0.5 | 0 | 1 | Обозначает насыщенность красного цвета у отрезка, который используется для измерения дистанции |
hj_measure_font_color | int4 | 255 255 255 255 | 0 | 255 | |
jumpbug_fps_max | float | 100 | -∞ | +∞ | Обозначает максимальное кол-во FPS (кадров в секунду), которое может использоваться для выполнения `jumpbug` (используется, когда jumpbug_slowmo выкл.) |
jumpbug_fps_min | float | 20 | -∞ | +∞ | Обозначает минимальное кол-во FPS (кадров в секунду), которое может использоваться для выполнения `jumpbug` (используется, когда jumpbug_slowmo выкл.) |
jumpbug_slowmo | bool | 0 | 0 | 1 | Выкл./вкл. выполнение `jumpbug` с замедлением скорости (fps > 100, легко обнаружается) |
knifebot | int | 0 | 0 | 3 | Выкл./вкл. автоматичкскую атаку ножом 1 = слэш 2 = стаб 3 = авто |
knifebot_attack_1short | bool | 0 | 0 | 1 | Выкл./вкл. использование `knifebot_distance2` для слэш-атаки |
knifebot_distance1 | float | 80 | -∞ | +∞ | Обозначает дистанцию до игрока, при которой происходит автоматическая слэш-атака |
knifebot_distance2 | float | 64 | -∞ | +∞ | Обозначает дистанцию до игрока, при которой происходит автоматическая стаб-атака |
knifebot_distance_script_always | float | 96 | -∞ | +∞ | Обозначает дистанцию до игрока, при меньше которой происходит выполнение скрипта записанного в `knifebot_script_always` |
knifebot_distance_script_enter | float | 96 | -∞ | +∞ | Обозначает радиус, при вхождении в который, происходит активация скрипта, записанного в `knifebot_script_enter` |
knifebot_distance_script_leave | float | 96 | -∞ | +∞ | Обозначает радиус, при выхождении из которого, происходит активация скрипта, записанного в `knifebot_script_leave` |
knifebot_hitteammates | bool | 0 | 0 | 1 | Выкл./вкл. автоматическую атаку ножом игоков, из вашей команды |
knifebot_script_always | string | 0 | н/д | н/д | Обозначает скрипт, который выполняется каждый кадр, когда дистанция до игрока меньше `knifebot_distance_script_always` |
knifebot_script_enter | string | 0 | н/д | н/д | Обозначает скрипт, который выполняется один раз, при вхождении в радиус активации, указанный в `knifebot_distance_script_enter` |
knifebot_script_leave | string | 0 | н/д | н/д | Обозначает скрипт, который выполняется один раз, при выхождении из радиуса, указанного в `knifebot_distance_script_leave` |
max_flash | int | 0 | 0 | 255 | |
ondeath_cmd | float | 0 | -∞ | +∞ | |
ondeath_cmd_offset | float | 0 | -∞ | +∞ | |
onrevive_cmd | float | 0 | -∞ | +∞ | |
onrevive_cmd_offset | float | 0 | -∞ | +∞ | |
onroundend_cmd | float | 0 | -∞ | +∞ | |
onroundend_cmd_offset | float | 4900 | -∞ | +∞ | |
pitchspeed | float | 0 | -∞ | +∞ | Количество градусов поворота по вертикали за 1 кадр. |
r_norefresh | float | 0 | -∞ | +∞ | Скопированный квар r_norefresh, который используется при fps_boost |
speed | float | 1000 | -∞ | +∞ | Коэфициент скорости обработки физики игрока. |
stairrun_buttons | float | 180 | -∞ | +∞ | |
stairrun_frames | float | 0.03 | -∞ | +∞ | |
stairrun_frames_max | float | 8 | -∞ | +∞ | |
stairrun_nsd | float | 1 | -∞ | +∞ | |
stairrun_use_fps_boost | float | 0 | -∞ | +∞ | |
strafe_dir | int | 0 | 0 | 3 | |
strafe_dir_auto | int | 1 | 0 | 1 | |
strafe_forwardmove | float | 35851 | -∞ | +∞ | Значение устанавливаемое в "виртуальный" cl_forwardmove или cl_sidespeed (в зависимости от стороны прыжка), лучше не менять |
strafe_forwardmove_const | int | 0 | 0 | 1 | Если выкл, то значение strafe_forwardmove делится на горизонтальную скорость. |
strafe_helper | int | 0 | 0 | 63 | Включает режимы помощьнка прыжков со стрейфами. (значение цифр режима можно суммировать, для комбинации): 1 - Фильтрует не верно нажатые клавиши движения. 2 - Нажимает нужные клавиши движения. 4 - Ускорение. Использует технику strafe чита (+strafe). 8 - Блокирует не верные повороты (мышкой) игрока. 32 - Подсвечивает экран в зависимости от нажатых кнопок. |
strafe_helper_adelay | float | 0 | 0 | +∞ | |
strafe_helper_adelay_smooth | float | 0 | -∞ | +∞ | |
strafe_helper_althreshold | float | -0.001 | -∞ | 0 | |
strafe_helper_arthreshold | float | 0.001 | 0 | +∞ | |
strafe_helper_blocker_smooth | float | 0 | -∞ | +∞ | |
strafe_helper_boost | float | 250 | -∞ | +∞ | |
strafe_helper_dir | int | 0 | 0 | 3 | |
strafe_helper_dir_auto | bool | 0 | 0 | 1 | |
strafe_helper_dir_auto_minspeed | float | 200 | -∞ | +∞ | |
strafe_helper_maxstrafes | int | 255 | 1337 | 1337 | |
strafe_helper_maxstrafes_method | int | 1 | -∞ | +∞ | |
strafe_helper_minspeed | float | 0 | 0 | 4096 | |
strafe_helper_skip_frames | int | 0 | 0 | +∞ | |
strafe_helper_surfix_velocity | float | 750 | 0 | +∞ | |
strafe_helper_surfix_vertical | float | 16 | 0 | +∞ | |
strafe_helper_trainer_fadespeed | float | 1000 | -∞ | +∞ | |
strafe_helper_trainer_fadetime | float | 0.5 | -∞ | +∞ | |
strafe_nsd | float | 1 | -∞ | +∞ | |
strafe_nsd_angle | float | 30 | -∞ | +∞ | |
strafe_nsd_move | float | 435 | -∞ | +∞ | |
strafe_nsd_speed | float | 6900000 | -∞ | +∞ | |
strafe_sidemove | float | 10000 | -∞ | +∞ | |
strafe_use_fps_boost | bool | 1 | 0 | 1 | |
strafe_use_fps_helper | bool | 0 | 0 | 1 | |
superhot_mode | bool | 0 | 0 | 1 | |
svc_toggle_setangle | bool | 0 | 0 | 1 | |
yawspeed | float | 0 | -∞ | +∞ |
Команда | Аргументы | Описание |
---|---|---|
+bhop | н/д | |
+bhop_standup | н/д | |
+fastrun | н/д | |
+fps_boost | н/д | |
+goto_player | н/д | |
+groundstrafe | н/д | |
+groundstrafe_standup | н/д | |
+hj_measure | н/д | |
+jumpbug | н/д | |
+stairrun | н/д | |
+strafe | н/д | |
+thirdperson | н/д | |
bind | "key" "command" | |
exec | filename | |
force_alive | н/д | |
force_dead | н/д | |
in | add [milliseconds|now] command del #ID list | |
nonsteamid | "method" [VALVE/STEAM_X:X:XXXXXXXXXX] | |
pitchspeed_random | min max | |
screeninfo | "type" [X Y | RRR GGG BBB AAA] | |
unbind | "key" | |
unbindall | н/д | |
yawspeed_random | min max |