Рекомендация по быстрому поиску по таблицам

Для быстрого поиска необходимых переменных или команд, пользуйтесь функционалом вашего вэб-браузера — сочетание клавиш Ctrl+F


Таблица всех переменных

Обозначения типов
bool
(от англ. логический) — переменная принимает значения только 0 (выключено) или 1 (включено)
int
(от англ. целочисленный) — переменная принимает значения только целочисленные, иначе результат не определён, не исключены аварийные завершения (crash)
float
(англ. floating point value - число в плавающей запятой) — переменная может принимать любые действительные числа
Переменная Тип Изнач. Мин. Макс. Описание
autoduckfloat008192Обозначает кол-во кадров до приземления, когда делать приседание
autoduck_hjfloat0-∞+∞Обозначает кол-во кадров используемое для предсказания будущей позиции игрока, для проверки на возможную прергаду перед которой нужно отослать команду присяда
bhop_scroll_countfloat26 8064
bhop_scroll_perfect_cjbool001Если включено, после выполнения groundstrafe, будет пытаться сделать прыжок без потери скорости
bhop_scroll_startfloat23 6064
bhop_standupbool001Выкл./вкл. распрыжку с приседанием
bhop_standup_pressfloat21 1064
bhop_standup_releasefloat21 1064
bhop_wogfloat-1-∞+∞Обзоначает скорость
bhop_wog_edgefloat4-∞+∞
bhop_wog_percent_gtfloat101
bhop_wog_percent_ltfloat001
bhop_wog_skip_frame_gtfloat001
bhop_wog_skip_frame_ltfloat001
edge_autojumpfloat008192
edge_max_distfloat3608192Обозначает максимальное возможное измерение дистанции до края поверхности на которой игок стоит (не рекомендуется использовать большие значения)
espbool101Выкл./вкл. показ объкектов/игроков/звуков на экране
esp_entitiesbool101Выкл./вкл. показ объкектов на экране
esp_entities_colorint4225 150 0 2550255
esp_entities_only_weaponsbool101Выкл./вкл. показ только оружий из объектов
esp_entities_weapon_namesbool101Выкл./вкл. показ названий оружий
esp_playersbool101Выкл./вкл. показ игроков
esp_players_nameint31031
esp_players_square_sizefloat512-∞+∞
esp_players_square_widthfloat1-∞+∞
esp_soundsbool101
esp_sounds_fade_timeint10240+∞
esp_sounds_ignore_entidbool001
esp_sounds_square_sizefloat256-∞+∞
esp_sounds_square_widthfloat1-∞+∞
fastrun_forwardmovefloat267.876-∞+∞Значение устанавливаемое в "виртуальный" cl_forwardmove или cl_sidespeed (в зависимости от стороны бега), лучше не менять
fastrun_sidemovefloat135.063-∞+∞Значение устанавливаемое в "виртуальный" cl_forwardmove или cl_sidespeed (в зависимости от стороны бега), лучше не менять
fps_boost_skip_nframesfloat7-∞+∞Количество пропускаемых кадров при включеном fps_boost
fps_boost_use_configbool101
fps_helperint00+∞Обозначает FPS (кадры в секунду) который будет симулирован, используя переменную `speed`
goto_playerint0033Обозначает номер игрока, за котороым нужно следовать, при включении `+goto_player` 0 = следовать за ближайшим 1 - 32 = номер игока 33 = следовать за игроком, на котрого был наведён прицел
goto_player_dist_maxfloat512-∞+∞Обозначает максимальную дистанцию до игрока, после которой приследование игрока прекращается
goto_player_dist_minfloat36-∞+∞Обозначает минимальную дистанцию до игрока, до которой приследование игрока не происходит
goto_player_teammatesint102Выкл./вкл. следование за игроками, из вашей команды (2 = следование за игроками исключительно из вашей команды)
goto_player_use_viewanglesbool001Выкл./вкл. использование угла поворота, при приследовании за игроком, вместо бокового движения (2 = устанавливать угол поворота)
gs_nsd_ground_anglefloat15090Обозначает угол наклона поверхности, при котором `ground strafe` начинает работать с потерей скорости. Что-бы `ground strafe` всегда работал (с/без) потери скорости, укажите (0/90).
gs_scroll_count_end_maxint3064Обозначает верхний предел сучайно выбранного числа, определяющее кол-во отсылок команды присяда при приземлении
gs_scroll_count_end_minint2064Обозначает нижний предел сучайно выбранного числа, определяющее кол-во отсылок команды присяда при приземлении
gs_scroll_count_start_maxint3064Обозначает верхний предел сучайно выбранного числа, определяющее кол-во отсылок команды присяда при взлёте
gs_scroll_count_start_minint2064Обозначает нижний предел сучайно выбранного числа, определяющее кол-во отсылок команды присяда при взлёте
gs_scroll_end_maxint10064Обозначает верхний предел случайно выбранного числа, определяющее кол-во кадров до земли (при падении), когда начинать отсылать команды присяда
gs_scroll_end_minint8064Обозначает нижний предел случайно выбранного числа, определяющее кол-во кадров до земли (при падении), когда начинать отсылать команды присяда
gs_scroll_force_diff_countbool101Если вкл., то количество отосланных команд +duck будет разное, каждый "подскок" groundstrafe'а
gs_scroll_interval_release_maxint1064Обозначает верхний предел случайно выбранного числа, определяющее количество пропускаемых кадров, после которых команда +duck может быть вновь отослана.
gs_scroll_interval_release_minint1064Обозначает нижний предел случайно выбранного числа, определяющее количество пропускаемых кадров, после которых команда +duck может быть вновь отослана.
gs_scroll_start_maxint8064Обозначает верхний предел случайно выбранного числа, определяющее кол-во кадров от земли (при взлёте), когда заканчивать отсылать команды присяда
gs_scroll_start_minint6064Обозначает нижний предел случайно выбранного числа, определяющее кол-во кадров от земли (при взлёте), когда заканчивать отсылать команды присяда
gs_standupint0064Обозначает кол-во кадров до земли, когда нужно начать отсылать команду присяда каждый кадр
hide_sniper_scopebool001Выкл./вкл. показ чёрного экрана, вокруг прицела ???
hj_measure_beam_bfloat101Обозначает насыщенность синего цвета у отрезка, который используется для измерения дистанции
hj_measure_beam_gfloat001Обозначает насыщенность зелёного цвета у отрезка, который используется для измерения дистанции
hj_measure_beam_lifefloat0.01501Обозначает время жизни отрезка, который используется для измерения дистанции
hj_measure_beam_rfloat0.501Обозначает насыщенность красного цвета у отрезка, который используется для измерения дистанции
hj_measure_font_colorint4255 255 255 2550255
jumpbug_fps_maxfloat100-∞+∞Обозначает максимальное кол-во FPS (кадров в секунду), которое может использоваться для выполнения `jumpbug` (используется, когда jumpbug_slowmo выкл.)
jumpbug_fps_minfloat20-∞+∞Обозначает минимальное кол-во FPS (кадров в секунду), которое может использоваться для выполнения `jumpbug` (используется, когда jumpbug_slowmo выкл.)
jumpbug_slowmobool001Выкл./вкл. выполнение `jumpbug` с замедлением скорости (fps > 100, легко обнаружается)
knifebotint003Выкл./вкл. автоматичкскую атаку ножом 1 = слэш 2 = стаб 3 = авто
knifebot_attack_1shortbool001Выкл./вкл. использование `knifebot_distance2` для слэш-атаки
knifebot_distance1float80-∞+∞Обозначает дистанцию до игрока, при которой происходит автоматическая слэш-атака
knifebot_distance2float64-∞+∞Обозначает дистанцию до игрока, при которой происходит автоматическая стаб-атака
knifebot_distance_script_alwaysfloat96-∞+∞Обозначает дистанцию до игрока, при меньше которой происходит выполнение скрипта записанного в `knifebot_script_always`
knifebot_distance_script_enterfloat96-∞+∞Обозначает радиус, при вхождении в который, происходит активация скрипта, записанного в `knifebot_script_enter`
knifebot_distance_script_leavefloat96-∞+∞Обозначает радиус, при выхождении из которого, происходит активация скрипта, записанного в `knifebot_script_leave`
knifebot_hitteammatesbool001Выкл./вкл. автоматическую атаку ножом игоков, из вашей команды
knifebot_script_alwaysstring0н/дн/дОбозначает скрипт, который выполняется каждый кадр, когда дистанция до игрока меньше `knifebot_distance_script_always`
knifebot_script_enterstring0н/дн/дОбозначает скрипт, который выполняется один раз, при вхождении в радиус активации, указанный в `knifebot_distance_script_enter`
knifebot_script_leavestring0н/дн/дОбозначает скрипт, который выполняется один раз, при выхождении из радиуса, указанного в `knifebot_distance_script_leave`
max_flashint00255
ondeath_cmdfloat0-∞+∞
ondeath_cmd_offsetfloat0-∞+∞
onrevive_cmdfloat0-∞+∞
onrevive_cmd_offsetfloat0-∞+∞
onroundend_cmdfloat0-∞+∞
onroundend_cmd_offsetfloat4900-∞+∞
pitchspeedfloat0-∞+∞Количество градусов поворота по вертикали за 1 кадр.
r_norefreshfloat0-∞+∞Скопированный квар r_norefresh, который используется при fps_boost
speedfloat1000-∞+∞Коэфициент скорости обработки физики игрока.
stairrun_buttonsfloat180-∞+∞
stairrun_framesfloat0.03-∞+∞
stairrun_frames_maxfloat8-∞+∞
stairrun_nsdfloat1-∞+∞
stairrun_use_fps_boostfloat0-∞+∞
strafe_dirint003
strafe_dir_autoint101
strafe_forwardmovefloat35851-∞+∞Значение устанавливаемое в "виртуальный" cl_forwardmove или cl_sidespeed (в зависимости от стороны прыжка), лучше не менять
strafe_forwardmove_constint001Если выкл, то значение strafe_forwardmove делится на горизонтальную скорость.
strafe_helperint0063Включает режимы помощьнка прыжков со стрейфами. (значение цифр режима можно суммировать, для комбинации): 1 - Фильтрует не верно нажатые клавиши движения. 2 - Нажимает нужные клавиши движения. 4 - Ускорение. Использует технику strafe чита (+strafe). 8 - Блокирует не верные повороты (мышкой) игрока. 32 - Подсвечивает экран в зависимости от нажатых кнопок.
strafe_helper_adelayfloat00+∞
strafe_helper_adelay_smoothfloat0-∞+∞
strafe_helper_althresholdfloat-0.001-∞0
strafe_helper_arthresholdfloat0.0010+∞
strafe_helper_blocker_smoothfloat0-∞+∞
strafe_helper_boostfloat250-∞+∞
strafe_helper_dirint003
strafe_helper_dir_autobool001
strafe_helper_dir_auto_minspeedfloat200-∞+∞
strafe_helper_maxstrafesint25513371337
strafe_helper_maxstrafes_methodint1-∞+∞
strafe_helper_minspeedfloat004096
strafe_helper_skip_framesint00+∞
strafe_helper_surfix_velocityfloat7500+∞
strafe_helper_surfix_verticalfloat160+∞
strafe_helper_trainer_fadespeedfloat1000-∞+∞
strafe_helper_trainer_fadetimefloat0.5-∞+∞
strafe_nsdfloat1-∞+∞
strafe_nsd_anglefloat30-∞+∞
strafe_nsd_movefloat435-∞+∞
strafe_nsd_speedfloat6900000-∞+∞
strafe_sidemovefloat10000-∞+∞
strafe_use_fps_boostbool101
strafe_use_fps_helperbool001
superhot_modebool001
svc_toggle_setanglebool001
yawspeedfloat0-∞+∞

Таблица всех команд

Команда Аргументы Описание
+bhopн/д
+bhop_standupн/д
+fastrunн/д
+fps_boostн/д
+goto_playerн/д
+groundstrafeн/д
+groundstrafe_standupн/д
+hj_measureн/д
+jumpbugн/д
+stairrunн/д
+strafeн/д
+thirdpersonн/д
bind"key" "command"
execfilename
force_aliveн/д
force_deadн/д
inadd [milliseconds|now] command
del #ID
list
nonsteamid"method" [VALVE/STEAM_X:X:XXXXXXXXXX]
pitchspeed_randommin max
screeninfo"type" [X Y | RRR GGG BBB AAA]
unbind"key"
unbindallн/д
yawspeed_randommin max